一、DOM事件级别
DOM级别一共可以分为四个级别:DOM0级、DOM1级、DOM2级和DOM3级。而DOM事件分为3个级别:DOM 0级事件处理,DOM 2级事件处理和DOM 3级事件处理。由于DOM 1级中没有事件的相关内容,所以没有DOM 1级事件。
1. DOM 0级事件
el.onclick=function(){}
1 | // 例1 |
当希望为同一个元素/标签绑定多个同类型事件的时候(如给上面的这个btn元素绑定3个点击事件),是不被允许的。DOM0事件绑定,给元素的事件行为绑定方法,这些方法都是在当前元素事件行为的冒泡阶段(或者目标阶段)执行的。
2. DOM 2级事件
el.addEventListener(event-name, callback, useCapture)
event-name: 事件名称,可以是标准的DOM事件
callback: 回调函数,当事件触发时,函数会被注入一个参数为当前的事件对象 event
useCapture: 默认是false,代表事件句柄在冒泡阶段执行
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10// 例2
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener("click", test, false);
function test(e){
e = e || window.event;
alert((e.target || e.srcElement).innerHTML);
btn.removeEventListener("click", test)
}
//IE9-:attachEvent()与detachEvent()。
//IE9+/chrom/FF:addEventListener()和removeEventListener()
IE9以下的IE浏览器不支持 addEventListener()和removeEventListener(),使用 attachEvent()与detachEvent() 代替,因为IE9以下是不支持事件捕获的,所以也没有第三个参数,第一个事件名称前要加on。
3. DOM 3级事件
在DOM 2级事件的基础上添加了更多的事件类型。
- UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发,如:load、scroll
- 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发,如:blur、focus
- 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:dblclick、mouseup
- 滚轮事件,当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:mousewheel
- 文本事件,当在文档中输入文本时触发,如:textInput
- 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:keydown、keypress
- 合成事件,当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart
- 变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified
- 同时DOM3级事件也允许使用者自定义一些事件。
二、DOM事件模型和事件流
DOM事件模型分为捕获和冒泡。一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
(1)捕获阶段:事件从window对象自上而下向目标节点传播的阶段;
(2)目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段;
(3)冒泡阶段:事件从目标节点自下而上向window对象传播的阶段。
DOM事件捕获的具体流程:
捕获是从上到下,事件先从window对象,然后再到document(对象),然后是html标签(通过document.documentElement获取html标签),然后是body标签(通过document.body获取body标签),然后按照普通的html结构一层一层往下传,最后到达目标元素。
而事件冒泡的流程刚好是事件捕获的逆过程。 接下来我们看个事件冒泡的例子:
1 | // 例3 |
正如我们上面提到的onclick给元素的事件行为绑定方法都是在当前元素事件行为的冒泡阶段(或者目标阶段)执行的。
三、Event对象常见的应用
1. event. preventDefault()
如果调用这个方法,默认事件行为将不再触发。什么是默认事件呢?例如表单一点击提交按钮(submit)跳转页面、a标签默认页面跳转或是锚点定位等。
很多时候我们使用a标签仅仅是想当做一个普通的按钮,点击实现一个功能,不想页面跳转,也不想锚点定位。
1 | // 方法一: |
也可以通过JS方法来阻止,给其click事件绑定方法,当我们点击A标签的时候,先触发click事件,其次才会执行自己的默认行为
1 | // 方法二: |
接下来我们看个例子:输入框最多只能输入六个字符,如何实现?
1 | // 例5 |
2. event.stopPropagation() & event.stopImmediatePropagation()
event.stopPropagation() 方法阻止事件冒泡到父元素,阻止任何父事件处理程序被执行。上面提到事件冒泡阶段是指事件从目标节点自下而上向window对象传播的阶段。 我们在例4的inner元素click事件上,添加event.stopPropagation()这句话后,就阻止了父事件的执行,最后只打印了’inner’。
1 | inner.onclick = function(ev) { |
stopImmediatePropagation 既能阻止事件向父元素冒泡,也能阻止元素同事件类型的其它监听器被触发。而 stopPropagation 只能实现前者的效果。我们来看个例子:
1 | <body> |
如上所示,使用 stopImmediatePropagation后,点击按钮时,不仅body绑定事件不会触发,与此同时按钮的另一个点击事件也不触发。
3. event.target & event.currentTarget
老实说这两者的区别,并不好用文字描述,我们先来看个例子:
1 | <div id="a"> |
当我们点击最里层的元素d的时候,会依次输出:
1 | target:d¤tTarget:d |
从输出中我们可以看到,event.target指向引起触发事件的元素,而event.currentTarget则是事件绑定的元素,只有被点击的那个目标元素的event.target才会等于event.currentTarget。也就是说,event.currentTarget始终是监听事件者,而event.target是事件的真正发出者。
四、事件代理(事件委托)
1. 概述
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
事件代理就是基于js的事件流产生的,事件流有2中类型,即冒泡和捕获。
2. 冒泡
当子元素触发某个事件的时候后,该事件会依次向上触发父元素的同类事件。
3. 捕获
和冒泡类似,只不过事件的顺序相反,即是从上级节点传递到下级节点。
4. 事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。
是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能,可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有td的click事件就非常棒,可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定。
事件委托利用事件冒泡,将事件加载父元素或者祖元素上,触发该事件:e.target
1 | <body> |
当我们依次点击了small,center, big,控制台会依次打印
小结: 当我们触发了子元素的事件时,基于js的事件流,事件就会依次往父级身上传。
5. 核心应用
1 | <body> |
现在我们点击上图了每一个 li 就会删除掉点击的那个 li, 这是因为循环给每一个li 都绑定了 点击事件 ,如果有10000个li 那么就太耗费性能了,也就是说循环 li.length次。 这个时候我们就应该想到利用事件委托来实现。
1 | <body> |
首先我们把子元素的点击事件放到 父元素 ul 身上,然后通过事件捕获(e.target) 来获取到我们当前的 子元素(li),在通过事件冒泡来触发父元素的点击事件。也不用循环 li.length次从而节约了大量的性能消耗。
五、总结
事件代理(又称为事件委托)即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。
事件委托的好处:
减少绑定事件数量,如果事件绑定数量过多,页面执行性能较差,所以事件委托能够提高性能。
事件委托可以灵活的处理子节点动态变化的场景,无论子节点增加还是减少,事件都无需重新绑定。