一、前言
1. vite出现之前
在Vite没有诞生之前,我们前端大多都是基于 webpack 构建的,主要离不开以下两点:
- 本地开发(热更新HMR)
- 打包上线
webpack的核心简单概括就是将各类资源打包整合在一起,形成bundle的能力。但是随着项目的不断迭代,慢慢演变成一个中大型项目,这时候你会发现打包时间太久了,换句话说构建效率变低了。
而在Bundle工具的演变过程中,我们见证了 webpack、Rollup 和 Parcel 等工具,同时构建效率也在逐步提升。
2. 伴随着浏览器对ES模块(ESM)逐步支持兼容,是不是有更快的方式可以解决构建问题?
那就是基于浏览器支持的 ESM import特性实现的 bundless, 通过利用浏览器进行模块间依赖加载,而不需要在编译时进行。
换句话说我们不再需要构建一个完整的 Bundle(下文我们称为:Bundless)。当我们修改文件时,浏览器只需要重新加载单个文件即可。
3. 那有哪些 Bundless 解决方案 ?
Vite就是其一,回顾下Vite的优势:
(1)在开发模式下:基于esbuild 预构建依赖(减少HTTP请求) + 浏览器自主加载对应的模块,热更新页面!
(2)在生产模式下:基于Rollup的打包,速度也有一定提升
4. 饭后思考:
(1)esbuild不是比Rollup更快吗?生产模式下,为何不用esbuild构建?👉 参考答案
(2)如果是对于原生ESM不支持的浏览器,开发模式咋处理? 👉 参考答案
(3)不是说好bundless?为何还要用esbuild 预构建依赖呢? 👉 参考答案
(3.1) 为了处理CommonJs或UMD的兼容性:在开发阶段中,Vite 的开发服务器将所有代码视为原生 ES 模块。因此,Vite 必须先将以 CommonJS 或 UMD 形式提供的依赖项转换为 ES 模块。
(3.2) 为了提高后续页面的加载性能,Vite将那些具有许多内部模块的 ESM 依赖项转换为单个模块。
有些包将它们的 ES 模块构建为许多单独的文件,彼此导入。例如,lodash-es 有超过 600 个内置模块!当我们执行 import { debounce } from ‘lodash-es’ 时,浏览器同时发出 600 多个 HTTP 请求!即使服务器能够轻松处理它们,但大量请求会导致浏览器端的网络拥塞,使页面加载变得明显缓慢。
通过将 lodash-es 预构建成单个模块,现在我们只需要一个HTTP请求!
(4)Bundless方案除了Vite之外,还有哪些? 👉 参考答案
(5)Vite 的目标是要干掉 Webpack? 👉 参考答案
二、Vite简介
1. 什么是Vite
Vite是一种新型的前端构建工具,它能显著改善前端开发体验。
Vite由两个主要部分组成:
(1)dev server:利用浏览器的ESM能力来提供源文件,具有丰富的内置功能并具有高效的HMR
(2)生产构建:生产环境利用Rollup来构建代码,提供指令用来优化构建过程
Vite作为一个基于浏览器原生ESM的构建工具,它省略了开发环境的打包过程,利用浏览器去解析imports,在服务端按需编译返回。同时,在开发环境拥有速度快到惊人的模块热更新,且热更新的速度不会随着模块增多而变慢。因此,使用Vite进行开发,至少会比Webpack快10倍左右。
2. Vite的主要特性
- Instant Server Start —— 即时服务启动
- Lightning Fast HMR —— 闪电般快速的热更新
- Rich Features —— 丰富的功能
- Optimized Build —— 经过优化的构建
- Universal Plugin Interface —— 通用的Plugin接口
- Fully Typed APIs —— 类型齐全的API
3. 主流构建工具对比
构建工具指能自动对代码执行检验、转换、压缩等功能的工具。常见功能包括:代码转换、代码打包、代码压缩、HMR、代码检验。构建工具也随着前端技术的发展,从Browserify、Gulp到Parcel,从Webpack到Rollup,一直到最近比较火的面向非打包的Snowpack和Vite。
(1)Browserify
- 预编译模块化方案(文件打包工具)
- Browserify基于流方式干净灵活
- 遵循commonJS规范打包JS
- 可引入插件打包CSS等其他资源(非原生能力)
(2)Gulp
- 基于流的自动化构建工具(工程化)
- 配置复杂度高,偏向编程式,需要定义task处理构建
- 支持监听读写文件
- 可搭配Browserify等模块化工具来使用
(3)Parcel
- 极速打包(工程化:极速0配置)
- 零配置,但造成了配置不灵活,内置常见场景的构建方案及其依赖,无需再次安装(babel等)
- 以html入口,自动检测和打包依赖
- 不支持SourceMap
- 无法Tree-shaking
(4)Webpack
- 预编译模块化方案(工程化:大而全)
- 通过配置文件达到一站式配置
- loader进行资源转换,功能全面(css+js+icon+front)
- 插件丰富,灵活扩展
- 社群庞大
- 大型项目构建慢
(5)Rollup
- 基于ES6打包(模块打包工具)
- Tree-shaking
- 打包文件小且干净,执行效率更高
- 更专注于JS打包
(6)Snowpack
- 基于ESM运行时编译(工程化:ESM运行时)
- 无需递归循环依赖组装依赖树
- 默认输出单独的构建模块(未打包),可选择不同打包器(webpack、rollup等)
(7)Vite
- 基于ESM运行时打包
- 借鉴了Snowpack
- 生产环境使用Rollup,集成度更高,相比Snowpack支持多页面、库模式、动态导入自动polyfill等
4. 为什么要使用Vite
(1)开发环境⚡️速度的提升
经过上节,我们简单对比了各打包工具之间的差异。可以看到使用JS开发的工具通常需要很长的时间才能启动开发服务器,且这个启动时间与代码量、代码复杂度正相关。即使使用HMR,文件修改后的效果也要几秒钟才能在浏览器中反应出来,代表如Webpack。那么Vite是如何解决如Webpack这样的构建工具一样,在复杂、多模块项目开发中启动慢、HMR慢的问题呢?
我们详细对比了开发环境中的Vite和Webpack,发现主要有如下不同:
Webpack | Vite |
---|---|
先打包生成bundle,再启动开发服务器 | 先启动开发服务器,利用新一代浏览器的ESM能力,无需打包,直接请求所需模块并实时编译 |
HMR时需要把改动模块及相关依赖全部编译 | HMR时只需让浏览器重新请求该模块,同时利用浏览器的缓存(源码模块协商缓存,依赖模块强缓存)来优化请求 |
内存高效利用 | - |
因此,针对开发环境中的启动慢问题,Vite开发环境冷启动无需打包,无需分析模块之间的依赖,同时也无需在启动开发服务器前进行编译,启动时还会使用esbuild来进行预构建。而Webpack 启动后会做一堆事情,经历一条很长的编译打包链条,从入口开始需要逐步经历语法解析、依赖收集、代码转译、打包合并、代码优化,最终将高版本的、离散的源码编译打包成低版本、高兼容性的产物代码,这可满满都是 CPU、IO 操作啊,在 Node 运行时下性能必然是有问题。
针对HMR慢,即使只有很小的改动,Webpack依然需要构建完整的模块依赖图,并根据依赖图来进行转换。而Vite利用了ESM和浏览器缓存技术,更新速度与项目复杂度无关。可以看到,如Snowpack、Vite这类面相非打包的构建工具,在开发环境启动时只需要启动两个Server,一个用于页面加载,一个用于HMR的Websocket。当浏览器发出原生的ESM请求,Server收到请求只需要编译当前文件后返回给浏览器,不需要管理依赖。
(2)使用简单,开箱即用
相比Webpack需要对entry、loader、plugin等进行诸多配置,Vite的使用可谓是相当简单了。只需执行初始化命令,就可以得到一个预设好的开发环境,开箱即获得一堆功能,包括:CSS预处理、html预处理、异步加载、分包、压缩、HMR等。他使用复杂度介于Parcel和Webpack的中间,只是暴露了极少数的配置项和plugin接口,既不会像Parcel一样配置不灵活,又不会像Webpack一样需要了解庞大的loader、plugin生态,灵活适中、复杂度适中。适合前端新手。
5. Vite 开发环境 VS 生产环境
在上节主流工具对比时我们可以看到Vite的开发环境和生产环境具有较大的差异性。
开发环境不需要对所有资源打包,只是使用esbuild对依赖进行预构建,将CommonJS和UMD发布的依赖转换为浏览器支持的ESM,同时提高了后续页面的加载性能(lodash的请求)。Vite会将于构建的依赖缓存到node_modules/.vite目录下,它会根据几个源来决定是否需要重新运行预构建,包括 packages.json中的dependencies列表、包管理器的lockfile、可能在vite.config.js相关字段中配置过的。只要三者之一发生改变,才会重新预构建。
同时,开发环境使用了浏览器缓存技术,解析后的依赖请求以http头的max-age=31536000,immutable强缓存,以提高页面性能。
在生产环境,由于嵌套导入会导致发送大量的网络请求,即使使用HTTP2.x(多路复用、首部压缩),在生产环境中发布未打包的ESM仍然性能低下。因此,对比在开发环境Vite使用esbuild来构建依赖,生产环境Vite则使用了更加成熟的Rollup来完成整个打包过程。因为esbuild虽然快,但针对应用级别的代码分割、CSS处理仍然不够稳定,同时也未能兼容一些未提供ESM的SDK。
为了在生产环境中获得最佳的加载性能,仍然需要对代码进行tree-shaking、懒加载以及chunk分割(以获得更好的缓存)。
三、Vite原理
1. ESM & esbuild
(1)ESM
在ES6没有出现之前,随着js代码日益膨胀,往往会对资源模块化来提效,这也就出现了多个模块化方案。如CommonJS常用于服务端,AMD、CMD规范常用在客户端。ES6出现后,紧接着出现了ESM。ESM是浏览器支持的一种模块化方案,允许在浏览器实现模块化。
- CommonJS:模块同步,如Browserify会对代码进行解析,整理出代码中的所有模块依赖关系,然后把nodejs的模块编译成浏览器可用的模块,相关的模块代码都打包在一起,形成一个完整的JS文件,这个文件中不会存在 require 这类的模块化语法,变成可以在浏览器中运行的普通JS,运行时加载
- AMD:模块异步,依赖前置,是requireJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,加载完依赖后立即执行依赖模块,依赖加载成功后执行回调
- CMD:模块异步,延迟执行,是seaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,就近依赖,先加载所有依赖模块,运行时才执行require内容,按顺序执行
与CommonJS、AMD不同,ESM的对外接口只是一种静态定义,为编译时加载,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块内取值。由于ESM编译时就能确定模块的依赖关系,因此能够只包含要运行的代码,可以显著减少文件体积,降低浏览器压力。
由于ESM是一个比较新的模块化方案,目前其浏览器能力支持如下:
可以看到,除了IE、Opera等,新一代浏览器中绝大部分都已支持。
接下来以Vite创建的模板为例,看一下ESM的解析过程:
1 | <template> |
当浏览器解析 import HelloWorld from ‘./components/HelloWorld.vue’ 时,会向当前域名发送一个请求获取对应的资源(ESM支持解析相对路径)。
浏览器下载对应的文件,然后解析成模块记录。接下来会进行实例化,为模块分配内存,然后按照导入、导出语句建立模块和内存的映射关系。最后,运行上述代码,把内存空间填充为真实的值。
(2)esbuild
Vite 对 js/ts 的处理没有使用如 glup, rollup 等传统打包工具,而是使用了 esbuild。esbuild 是一个全新的js打包工具,底层使用了go,大量使用了并行操作,可以充分利用CPU资源。esbuild支持如babel, 压缩等的功能。
对比各打包工具性能,可以看到esbuild比rollup等工具快十几倍。
2. 编译构建原理
Vite 的基本实现原理,就是启动一个 koa 服务器拦截由浏览器请求 ESM的请求。通过请求的路径找到目录下对应的文件做一定的处理最终以 ESM的格式返回给客户端。
Vite 通过在一开始将应用中的模块区分为 依赖 和 源码 两类,改进了开发服务器启动时间。依赖 大多为在开发时不会变动的纯 JavaScript。一些较大的依赖(例如有上百个模块的组件库)处理的代价也很高。
(1)依赖解析
以 Vite 官方 demo 为例,当我们请求 localhost:3000 时,Vite 默认返回 localhost:3000/index.html 的代码。而后发送请求 src/main.js。
main.js 代码如下:
1 | import { createApp } from 'vue' |
可以观察到浏览器请求 vue.js 时, 请求路径是 @modules/vue.js。在 Vite 中约定若 path 的请求路径满足 /^/@modules// 格式时,被认为是一个 node_modules 模块。
平时开发中,webpack & rollup(rollup有对应插件) 等打包工具会帮我们找到模块的路径,但浏览器只能通过相对路径去寻找,而如果是直接使用模块名比如:import vue from ‘vue’,浏览器就会报错,这个时候就需要一个三方包进行处理。Vite 对ESM形式的 js 文件模块使用了 ES Module Lexer 处理。Lexer 会找到代码中以 import 语法导入的模块并以数组形式返回。Vite 通过该数组的值获取判断是否为一个 node_modules 模块。若是则进行对应改写成 @modules/:id 的写法。
重写完路径后,浏览器会发送 path 为 /@modules/:id 的对应请求,接下来会被 Vite 客户端做一层拦截来解析模块的真实位置。
首先正则匹配请求路径,如果是/@modules开头就进行后续处理,否则就跳过。若是,会设置响应类型为js,读取真实模块路径内容,返回给客户端。
客户端注入本质上是创建一个script标签(type=’module’),然后将其插入到head中,这样客户端在解析html是就可以执行代码了
1 | export const moduleRE = /^\/@modules\//// plugin for resolving /@modules/:id requests. |
(2)依赖预构建
依赖预构建主要有两个目的:
- CommonJS 和 UMD 兼容性: 开发阶段中,Vite 的开发服务器将所有代码视为原生 ES 模块。因此,Vite 必须先将作为 CommonJS 或 UMD 发布的依赖项转换为 ESM。
- 性能: Vite 将有许多内部模块的 ESM 依赖关系转换为单个模块,以提高后续页面加载性能。
Vite使用esbuild在初次启动开发服务器前把检测到的依赖进行预构建。Vite 基于ESM,在使用某些模块时,由于模块依赖了另一些模块,依赖的模块又基于另一些模块。会出现页面初始化时一次发送数百个模块请求的情况。
以 lodash-es 为例,代码中以 import { debounce } from ‘lodash’ 导入一个命名函数时候,并不是只下载包含这个函数的文件,而是有一个依赖图。
可以看到一共发送了651个请求。一共花费1.53s。
Vite 为了优化这个情况,利用esbuild在启动的时候预先把debounce用到的所有内部模块全部打包成一个bundle,这样就浏览器在请求debounce时,便只需要发送一次请求了
可以看到预构建后,只发送了14个请求。
(3)静态资源加载
当请求的路径符合 imageRE, mediaRE, fontsRE 或 JSON 格式,会被认为是一个静态资源。静态资源将处理成ESM模块返回。
1 | // src/node/utils/pathUtils.ts |
(4)vue文件缓存
当 Vite 遇到一个 .vue 后缀的文件时。由于 .vue 模板文件的特殊性,它被拆分成 template, css, script 模块三个模块进行分别处理。最后会对 script, template, css 发送多个请求获取
如上图中请求 App.vue 获取script 代码 , App.vue?type=template 获取 template, App.vue?type=style。这些代码都被插入在 App.vue 返回的代码中。
(5) js/ts处理
Vite使用esbuild将ts转译到js,约是tsc速度的20~30倍,同时HMR更新反应到浏览器的时间会小于50ms。但是,由于esbuild转换ts到js对于类型操作仅仅是擦除,所以完全保证不了类型正确,因此需要额外校验类型,比如使用tsc –noEmit。
将ts转换成js后,浏览器便可以利用ESM直接拿到js资源。
3. 热更新原理
Vite 的热加载原理,其实就是在客户端与服务端建立了一个 websocket 连接,当代码被修改时,服务端发送消息通知客户端去请求修改模块的代码,完成热更新。
服务端:服务端做的就是监听代码文件的改变,在合适的时机向客户端发送 websocket 信息通知客户端去请求新的模块代码。
客户端:Vite 中客户端的 websocket 相关代码在处理 html 中时被写入代码中。可以看到在处理 html 时,vite/client 的相关代码已经被插入。
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5export const clientPublicPath = `/vite/client`
const devInjectionCode = `\n<script type="module">import "${clientPublicPath}"</script>\n`
async function rewriteHtml(importer: string, html: string) {
return injectScriptToHtml(html, devInjectionCode)
}
当request.path 路径是 /vite/client 时,请求获取已经提前写好的关于 websocket 的代码。因此在客户端中我们创建了一个 websocket 服务并与服务端建立了连接。
Vite 会接受到来自客户端的消息。通过不同的消息触发一些事件。做到浏览器端的即时热模块更换(热更新)。包括 connect、vue-reload、vue-rerender 等事件,分别触发组件vue 的重新加载,render等。
1 | // Listen for messages |
四、问题
1. 构建工具和打包工具的区别?
构建过程应该包括 预编译、语法检查、词法检查、依赖处理、文件合并、文件压缩、单元测试、版本管理等 。打包工具更注重打包这一过程,主要包括依赖管理和版本管理。
2. Vite有什么缺点?
- 目前 Vite 还是使用的 es module 模块不能直接使用生产环境(兼容性问题)。默认情况下,无论是 dev 还是 build 都会直接打出 ESM 版本的代码包,这就要求客户浏览器需要有一个比较新的版本,这放在现在的国情下还是有点难度的。不过 Vite 同时提供了一些弥补的方法,使用 build.polyfillDynamicImport 配置项配合 @vitejs/plugin-legacy 打包出一个看起来兼容性比较好的版本。
- 生产环境使用 rollup 打包会造成开发环境与生产环境的不一致。
- 很多 第三方 sdk 没有产出 ems 格式的的代码,这个需要自己去做一些兼容。
3. Vite生产环境用了Rollup,那能在生产环境中直接使用 esm 吗?
- 其实目前的主要问题可能还是兼容性问题。
- 如果你的项目不需要兼容 IE11 等低版本的浏览器,自然是可以使用的。
- 但是更通用的方案可能还是类似 ployfill.io 的原理实现, 提前构建好 bundle.js 与 es module 两个版本的代码,根据浏览器的实际兼容性去动态选择导入哪个模块。
4. 对于一些 没有产出 commonjs 的模块,如何去兼容呢?
首先业界是有一些如 lebab 的方法可以将 commjs 代码快速转化为 esm 的,但是对于一些格式不规范的代码,可能还是需要单独处理。
5. 如果组件嵌套层级比较深,会影响速度吗?
- 可以看到请求 lodash 时 651 个请求只耗时 1.53s。这个耗时是完全可以接受的。
- Vite 是完全按需加载的,在页面初始化时只会请求初始化页面的一些组件,也就是说即使层级深,但如果未展示可以不加载。