一、前言

1. vite出现之前

在Vite没有诞生之前,我们前端大多都是基于 webpack 构建的,主要离不开以下两点:

  • 本地开发(热更新HMR)
  • 打包上线

webpack的核心简单概括就是将各类资源打包整合在一起,形成bundle的能力。但是随着项目的不断迭代,慢慢演变成一个中大型项目,这时候你会发现打包时间太久了,换句话说构建效率变低了。

而在Bundle工具的演变过程中,我们见证了 webpack、Rollup 和 Parcel 等工具,同时构建效率也在逐步提升。

2. 伴随着浏览器对ES模块(ESM)逐步支持兼容,是不是有更快的方式可以解决构建问题?

那就是基于浏览器支持的 ESM import特性实现的 bundless, 通过利用浏览器进行模块间依赖加载,而不需要在编译时进行。

换句话说我们不再需要构建一个完整的 Bundle(下文我们称为:Bundless)。当我们修改文件时,浏览器只需要重新加载单个文件即可。

3. 那有哪些 Bundless 解决方案 ?

Vite就是其一,回顾下Vite的优势:

(1)在开发模式下:基于esbuild 预构建依赖(减少HTTP请求) + 浏览器自主加载对应的模块,热更新页面!

(2)在生产模式下:基于Rollup的打包,速度也有一定提升

4. 饭后思考:

(1)esbuild不是比Rollup更快吗?生产模式下,为何不用esbuild构建?👉 参考答案

(2)如果是对于原生ESM不支持的浏览器,开发模式咋处理? 👉 参考答案

(3)不是说好bundless?为何还要用esbuild 预构建依赖呢? 👉 参考答案

(3.1) 为了处理CommonJs或UMD的兼容性:在开发阶段中,Vite 的开发服务器将所有代码视为原生 ES 模块。因此,Vite 必须先将以 CommonJS 或 UMD 形式提供的依赖项转换为 ES 模块。

(3.2) 为了提高后续页面的加载性能,Vite将那些具有许多内部模块的 ESM 依赖项转换为单个模块。

有些包将它们的 ES 模块构建为许多单独的文件,彼此导入。例如,lodash-es 有超过 600 个内置模块!当我们执行 import { debounce } from ‘lodash-es’ 时,浏览器同时发出 600 多个 HTTP 请求!即使服务器能够轻松处理它们,但大量请求会导致浏览器端的网络拥塞,使页面加载变得明显缓慢。

通过将 lodash-es 预构建成单个模块,现在我们只需要一个HTTP请求!

(4)Bundless方案除了Vite之外,还有哪些? 👉 参考答案

(5)Vite 的目标是要干掉 Webpack? 👉 参考答案

二、Vite简介

1. 什么是Vite

Vite是一种新型的前端构建工具,它能显著改善前端开发体验。

Vite由两个主要部分组成:

(1)dev server:利用浏览器的ESM能力来提供源文件,具有丰富的内置功能并具有高效的HMR

(2)生产构建:生产环境利用Rollup来构建代码,提供指令用来优化构建过程

Vite作为一个基于浏览器原生ESM的构建工具,它省略了开发环境的打包过程,利用浏览器去解析imports,在服务端按需编译返回。同时,在开发环境拥有速度快到惊人的模块热更新,且热更新的速度不会随着模块增多而变慢。因此,使用Vite进行开发,至少会比Webpack快10倍左右。

2. Vite的主要特性

  • Instant Server Start —— 即时服务启动
  • Lightning Fast HMR —— 闪电般快速的热更新
  • Rich Features —— 丰富的功能
  • Optimized Build —— 经过优化的构建
  • Universal Plugin Interface —— 通用的Plugin接口
  • Fully Typed APIs —— 类型齐全的API

3. 主流构建工具对比

构建工具指能自动对代码执行检验、转换、压缩等功能的工具。常见功能包括:代码转换、代码打包、代码压缩、HMR、代码检验。构建工具也随着前端技术的发展,从Browserify、Gulp到Parcel,从Webpack到Rollup,一直到最近比较火的面向非打包的Snowpack和Vite。

(1)Browserify

  • 预编译模块化方案(文件打包工具)
  • Browserify基于流方式干净灵活
  • 遵循commonJS规范打包JS
  • 可引入插件打包CSS等其他资源(非原生能力)

(2)Gulp

  • 基于流的自动化构建工具(工程化)
  • 配置复杂度高,偏向编程式,需要定义task处理构建
  • 支持监听读写文件
  • 可搭配Browserify等模块化工具来使用

(3)Parcel

  • 极速打包(工程化:极速0配置)
  • 零配置,但造成了配置不灵活,内置常见场景的构建方案及其依赖,无需再次安装(babel等)
  • 以html入口,自动检测和打包依赖
  • 不支持SourceMap
  • 无法Tree-shaking

(4)Webpack

  • 预编译模块化方案(工程化:大而全)
  • 通过配置文件达到一站式配置
  • loader进行资源转换,功能全面(css+js+icon+front)
  • 插件丰富,灵活扩展
  • 社群庞大
  • 大型项目构建慢

(5)Rollup

  • 基于ES6打包(模块打包工具)
  • Tree-shaking
  • 打包文件小且干净,执行效率更高
  • 更专注于JS打包

(6)Snowpack

  • 基于ESM运行时编译(工程化:ESM运行时)
  • 无需递归循环依赖组装依赖树
  • 默认输出单独的构建模块(未打包),可选择不同打包器(webpack、rollup等)

(7)Vite

  • 基于ESM运行时打包
  • 借鉴了Snowpack
  • 生产环境使用Rollup,集成度更高,相比Snowpack支持多页面、库模式、动态导入自动polyfill等

4. 为什么要使用Vite

(1)开发环境⚡️速度的提升

经过上节,我们简单对比了各打包工具之间的差异。可以看到使用JS开发的工具通常需要很长的时间才能启动开发服务器,且这个启动时间与代码量、代码复杂度正相关。即使使用HMR,文件修改后的效果也要几秒钟才能在浏览器中反应出来,代表如Webpack。那么Vite是如何解决如Webpack这样的构建工具一样,在复杂、多模块项目开发中启动慢、HMR慢的问题呢?

我们详细对比了开发环境中的Vite和Webpack,发现主要有如下不同:

Webpack Vite
先打包生成bundle,再启动开发服务器 先启动开发服务器,利用新一代浏览器的ESM能力,无需打包,直接请求所需模块并实时编译
HMR时需要把改动模块及相关依赖全部编译 HMR时只需让浏览器重新请求该模块,同时利用浏览器的缓存(源码模块协商缓存,依赖模块强缓存)来优化请求
内存高效利用 -

因此,针对开发环境中的启动慢问题,Vite开发环境冷启动无需打包,无需分析模块之间的依赖,同时也无需在启动开发服务器前进行编译,启动时还会使用esbuild来进行预构建。而Webpack 启动后会做一堆事情,经历一条很长的编译打包链条,从入口开始需要逐步经历语法解析、依赖收集、代码转译、打包合并、代码优化,最终将高版本的、离散的源码编译打包成低版本、高兼容性的产物代码,这可满满都是 CPU、IO 操作啊,在 Node 运行时下性能必然是有问题。

针对HMR慢,即使只有很小的改动,Webpack依然需要构建完整的模块依赖图,并根据依赖图来进行转换。而Vite利用了ESM和浏览器缓存技术,更新速度与项目复杂度无关。可以看到,如Snowpack、Vite这类面相非打包的构建工具,在开发环境启动时只需要启动两个Server,一个用于页面加载,一个用于HMR的Websocket。当浏览器发出原生的ESM请求,Server收到请求只需要编译当前文件后返回给浏览器,不需要管理依赖。

(2)使用简单,开箱即用

相比Webpack需要对entry、loader、plugin等进行诸多配置,Vite的使用可谓是相当简单了。只需执行初始化命令,就可以得到一个预设好的开发环境,开箱即获得一堆功能,包括:CSS预处理、html预处理、异步加载、分包、压缩、HMR等。他使用复杂度介于Parcel和Webpack的中间,只是暴露了极少数的配置项和plugin接口,既不会像Parcel一样配置不灵活,又不会像Webpack一样需要了解庞大的loader、plugin生态,灵活适中、复杂度适中。适合前端新手。

5. Vite 开发环境 VS 生产环境

在上节主流工具对比时我们可以看到Vite的开发环境和生产环境具有较大的差异性。

开发环境不需要对所有资源打包,只是使用esbuild对依赖进行预构建,将CommonJS和UMD发布的依赖转换为浏览器支持的ESM,同时提高了后续页面的加载性能(lodash的请求)。Vite会将于构建的依赖缓存到node_modules/.vite目录下,它会根据几个源来决定是否需要重新运行预构建,包括 packages.json中的dependencies列表、包管理器的lockfile、可能在vite.config.js相关字段中配置过的。只要三者之一发生改变,才会重新预构建。

同时,开发环境使用了浏览器缓存技术,解析后的依赖请求以http头的max-age=31536000,immutable强缓存,以提高页面性能。

在生产环境,由于嵌套导入会导致发送大量的网络请求,即使使用HTTP2.x(多路复用、首部压缩),在生产环境中发布未打包的ESM仍然性能低下。因此,对比在开发环境Vite使用esbuild来构建依赖,生产环境Vite则使用了更加成熟的Rollup来完成整个打包过程。因为esbuild虽然快,但针对应用级别的代码分割、CSS处理仍然不够稳定,同时也未能兼容一些未提供ESM的SDK。

为了在生产环境中获得最佳的加载性能,仍然需要对代码进行tree-shaking、懒加载以及chunk分割(以获得更好的缓存)。

三、Vite原理

1. ESM & esbuild

(1)ESM

在ES6没有出现之前,随着js代码日益膨胀,往往会对资源模块化来提效,这也就出现了多个模块化方案。如CommonJS常用于服务端,AMD、CMD规范常用在客户端。ES6出现后,紧接着出现了ESM。ESM是浏览器支持的一种模块化方案,允许在浏览器实现模块化。

  • CommonJS:模块同步,如Browserify会对代码进行解析,整理出代码中的所有模块依赖关系,然后把nodejs的模块编译成浏览器可用的模块,相关的模块代码都打包在一起,形成一个完整的JS文件,这个文件中不会存在 require 这类的模块化语法,变成可以在浏览器中运行的普通JS,运行时加载
  • AMD:模块异步,依赖前置,是requireJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,加载完依赖后立即执行依赖模块,依赖加载成功后执行回调
  • CMD:模块异步,延迟执行,是seaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出,就近依赖,先加载所有依赖模块,运行时才执行require内容,按顺序执行

与CommonJS、AMD不同,ESM的对外接口只是一种静态定义,为编译时加载,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块内取值。由于ESM编译时就能确定模块的依赖关系,因此能够只包含要运行的代码,可以显著减少文件体积,降低浏览器压力。

由于ESM是一个比较新的模块化方案,目前其浏览器能力支持如下:

可以看到,除了IE、Opera等,新一代浏览器中绝大部分都已支持。

接下来以Vite创建的模板为例,看一下ESM的解析过程:

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<template>
<img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
<HelloWorld msg="Hello Vue 3.0 + Vite" />
</template>

<script>
import HelloWorld from "./components/HelloWorld.vue";
export default {
name: "App",
components: {
HelloWorld,
},
};
</script>

当浏览器解析 import HelloWorld from ‘./components/HelloWorld.vue’ 时,会向当前域名发送一个请求获取对应的资源(ESM支持解析相对路径)。

浏览器下载对应的文件,然后解析成模块记录。接下来会进行实例化,为模块分配内存,然后按照导入、导出语句建立模块和内存的映射关系。最后,运行上述代码,把内存空间填充为真实的值。

(2)esbuild

Vite 对 js/ts 的处理没有使用如 glup, rollup 等传统打包工具,而是使用了 esbuild。esbuild 是一个全新的js打包工具,底层使用了go,大量使用了并行操作,可以充分利用CPU资源。esbuild支持如babel, 压缩等的功能。

对比各打包工具性能,可以看到esbuild比rollup等工具快十几倍。

2. 编译构建原理

Vite 的基本实现原理,就是启动一个 koa 服务器拦截由浏览器请求 ESM的请求。通过请求的路径找到目录下对应的文件做一定的处理最终以 ESM的格式返回给客户端。

Vite 通过在一开始将应用中的模块区分为 依赖 和 源码 两类,改进了开发服务器启动时间。依赖 大多为在开发时不会变动的纯 JavaScript。一些较大的依赖(例如有上百个模块的组件库)处理的代价也很高。

(1)依赖解析

以 Vite 官方 demo 为例,当我们请求 localhost:3000 时,Vite 默认返回 localhost:3000/index.html 的代码。而后发送请求 src/main.js。

main.js 代码如下:

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import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import './index.css'

createApp(App).mount('#app')

可以观察到浏览器请求 vue.js 时, 请求路径是 @modules/vue.js。在 Vite 中约定若 path 的请求路径满足 /^/@modules// 格式时,被认为是一个 node_modules 模块。

平时开发中,webpack & rollup(rollup有对应插件) 等打包工具会帮我们找到模块的路径,但浏览器只能通过相对路径去寻找,而如果是直接使用模块名比如:import vue from ‘vue’,浏览器就会报错,这个时候就需要一个三方包进行处理。Vite 对ESM形式的 js 文件模块使用了 ES Module Lexer 处理。Lexer 会找到代码中以 import 语法导入的模块并以数组形式返回。Vite 通过该数组的值获取判断是否为一个 node_modules 模块。若是则进行对应改写成 @modules/:id 的写法。

重写完路径后,浏览器会发送 path 为 /@modules/:id 的对应请求,接下来会被 Vite 客户端做一层拦截来解析模块的真实位置。

首先正则匹配请求路径,如果是/@modules开头就进行后续处理,否则就跳过。若是,会设置响应类型为js,读取真实模块路径内容,返回给客户端。

客户端注入本质上是创建一个script标签(type=’module’),然后将其插入到head中,这样客户端在解析html是就可以执行代码了

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export const moduleRE = /^\/@modules\//// plugin for resolving /@modules/:id requests.
app.use(async (ctx, next) => {
if (!moduleRE.test(ctx.path)) {
return next()
}
// path maybe contain encode chars
const id = decodeURIComponent(ctx.path.replace(moduleRE, ''))
ctx.type = 'js'
const serve = async (id: string, file: string, type: string) => {
// 在代码中做一个缓存,下次访问相同路径直接从 map 中获取 304 返回
moduleIdToFileMap.set(id, file)
moduleFileToIdMap.set(file, ctx.path)
debug(`(${type}) ${id} -> ${getDebugPath(root, file)}`)
await ctx.read(file)
return next()
}
}
// 兼容 alias 情况
const importerFilePath = importer ? resolver.requestToFile(importer) : root
const nodeModulePath = resolveNodeModuleFile(importerFilePath, id)
// 如果是个 node_modules 的模块,读取文件。
if (nodeModulePath) {
return serve(id, nodeModulePath, 'node_modules')
}})

(2)依赖预构建

依赖预构建主要有两个目的:

  • CommonJS 和 UMD 兼容性: 开发阶段中,Vite 的开发服务器将所有代码视为原生 ES 模块。因此,Vite 必须先将作为 CommonJS 或 UMD 发布的依赖项转换为 ESM。
  • 性能: Vite 将有许多内部模块的 ESM 依赖关系转换为单个模块,以提高后续页面加载性能。

Vite使用esbuild在初次启动开发服务器前把检测到的依赖进行预构建。Vite 基于ESM,在使用某些模块时,由于模块依赖了另一些模块,依赖的模块又基于另一些模块。会出现页面初始化时一次发送数百个模块请求的情况。

以 lodash-es 为例,代码中以 import { debounce } from ‘lodash’ 导入一个命名函数时候,并不是只下载包含这个函数的文件,而是有一个依赖图。

可以看到一共发送了651个请求。一共花费1.53s。

Vite 为了优化这个情况,利用esbuild在启动的时候预先把debounce用到的所有内部模块全部打包成一个bundle,这样就浏览器在请求debounce时,便只需要发送一次请求了

可以看到预构建后,只发送了14个请求。

(3)静态资源加载

当请求的路径符合 imageRE, mediaRE, fontsRE 或 JSON 格式,会被认为是一个静态资源。静态资源将处理成ESM模块返回。

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// src/node/utils/pathUtils.ts
const imageRE = /\.(png|jpe?g|gif|svg|ico|webp)(\?.*)?$/const mediaRE = /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/const fontsRE = /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/iexport const isStaticAsset = (file: string) => {
return imageRE.test(file) || mediaRE.test(file) || fontsRE.test(file)}

// src/node/server/serverPluginAssets.ts
app.use(async (ctx, next) => {
if (isStaticAsset(ctx.path) && isImportRequest(ctx)) {
ctx.type = 'js'
ctx.body = export default ${JSON.stringify(ctx.path)} // 输出是path
return
}
return next()
})

export const jsonPlugin: ServerPlugin = ({ app }) => {
app.use(async (ctx, next) => {
await next()
// handle .json imports
// note ctx.body could be null if upstream set status to 304
if (ctx.path.endsWith('.json') && isImportRequest(ctx) && ctx.body) {
ctx.type = 'js'
ctx.body = dataToEsm(JSON.parse((await readBody(ctx.body))!), {
namedExports: true,
preferConst: true
})
}
})}

(4)vue文件缓存

当 Vite 遇到一个 .vue 后缀的文件时。由于 .vue 模板文件的特殊性,它被拆分成 template, css, script 模块三个模块进行分别处理。最后会对 script, template, css 发送多个请求获取

如上图中请求 App.vue 获取script 代码 , App.vue?type=template 获取 template, App.vue?type=style。这些代码都被插入在 App.vue 返回的代码中。

(5) js/ts处理

Vite使用esbuild将ts转译到js,约是tsc速度的20~30倍,同时HMR更新反应到浏览器的时间会小于50ms。但是,由于esbuild转换ts到js对于类型操作仅仅是擦除,所以完全保证不了类型正确,因此需要额外校验类型,比如使用tsc –noEmit。

将ts转换成js后,浏览器便可以利用ESM直接拿到js资源。

3. 热更新原理

Vite 的热加载原理,其实就是在客户端与服务端建立了一个 websocket 连接,当代码被修改时,服务端发送消息通知客户端去请求修改模块的代码,完成热更新。

  • 服务端:服务端做的就是监听代码文件的改变,在合适的时机向客户端发送 websocket 信息通知客户端去请求新的模块代码。

  • 客户端:Vite 中客户端的 websocket 相关代码在处理 html 中时被写入代码中。可以看到在处理 html 时,vite/client 的相关代码已经被插入。

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    export const clientPublicPath = `/vite/client`
    const devInjectionCode = `\n<script type="module">import "${clientPublicPath}"</script>\n`
    async function rewriteHtml(importer: string, html: string) {
    return injectScriptToHtml(html, devInjectionCode)
    }

当request.path 路径是 /vite/client 时,请求获取已经提前写好的关于 websocket 的代码。因此在客户端中我们创建了一个 websocket 服务并与服务端建立了连接。

Vite 会接受到来自客户端的消息。通过不同的消息触发一些事件。做到浏览器端的即时热模块更换(热更新)。包括 connect、vue-reload、vue-rerender 等事件,分别触发组件vue 的重新加载,render等。

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// Listen for messages
socket.addEventListener('message', async ({ data }) => {
const payload = JSON.parse(data) as HMRPayload | MultiUpdatePayload
if (payload.type === 'multi') {
payload.updates.forEach(handleMessage)
} else {
handleMessage(payload)
}
})


async function handleMessage(payload: HMRPayload) {
const { path, changeSrcPath, timestamp } = payload as UpdatePayload
console.log(path)
switch (payload.type) {
case 'connected':
console.log(`[vite] connected.`)
break
case 'vue-reload':
queueUpdate(
import(`${path}?t=${timestamp}`)
.catch((err) => warnFailedFetch(err, path))
.then((m) => () => {
__VUE_HMR_RUNTIME__.reload(path, m.default)
console.log(`[vite] ${path} reloaded.`)
})
)
break
case 'vue-rerender':
const templatePath = `${path}?type=template`
import(`${templatePath}&t=${timestamp}`).then((m) => {
__VUE_HMR_RUNTIME__.rerender(path, m.render)
console.log(`[vite] ${path} template updated.`)
})
break
case 'style-update':
// check if this is referenced in html via <link>
const el = document.querySelector(`link[href*='${path}']`)
if (el) {
el.setAttribute(
'href',
`${path}${path.includes('?') ? '&' : '?'}t=${timestamp}`
)
break
}
const importQuery = path.includes('?') ? '&import' : '?import'
await import(`${path}${importQuery}&t=${timestamp}`)
console.log(`[vite] ${path} updated.`)
break
case 'js-update':
queueUpdate(updateModule(path, changeSrcPath, timestamp))
break
case 'custom':
const cbs = customUpdateMap.get(payload.id)
if (cbs) {
cbs.forEach((cb) => cb(payload.customData))
}
break
case 'full-reload':
if (path.endsWith('.html')) {
// if html file is edited, only reload the page if the browser is
// currently on that page.
const pagePath = location.pathname
if (
pagePath === path ||
(pagePath.endsWith('/') && pagePath + 'index.html' === path)
) {
location.reload()
}
return
} else {
location.reload()
}
}
}

四、问题

1. 构建工具和打包工具的区别?

构建过程应该包括 预编译、语法检查、词法检查、依赖处理、文件合并、文件压缩、单元测试、版本管理等 。打包工具更注重打包这一过程,主要包括依赖管理和版本管理。

2. Vite有什么缺点?

  • 目前 Vite 还是使用的 es module 模块不能直接使用生产环境(兼容性问题)。默认情况下,无论是 dev 还是 build 都会直接打出 ESM 版本的代码包,这就要求客户浏览器需要有一个比较新的版本,这放在现在的国情下还是有点难度的。不过 Vite 同时提供了一些弥补的方法,使用 build.polyfillDynamicImport 配置项配合 @vitejs/plugin-legacy 打包出一个看起来兼容性比较好的版本。
  • 生产环境使用 rollup 打包会造成开发环境与生产环境的不一致。
  • 很多 第三方 sdk 没有产出 ems 格式的的代码,这个需要自己去做一些兼容。

3. Vite生产环境用了Rollup,那能在生产环境中直接使用 esm 吗?

  • 其实目前的主要问题可能还是兼容性问题。
  • 如果你的项目不需要兼容 IE11 等低版本的浏览器,自然是可以使用的。
  • 但是更通用的方案可能还是类似 ployfill.io 的原理实现, 提前构建好 bundle.js 与 es module 两个版本的代码,根据浏览器的实际兼容性去动态选择导入哪个模块。

4. 对于一些 没有产出 commonjs 的模块,如何去兼容呢?

首先业界是有一些如 lebab 的方法可以将 commjs 代码快速转化为 esm 的,但是对于一些格式不规范的代码,可能还是需要单独处理。

5. 如果组件嵌套层级比较深,会影响速度吗?

  • 可以看到请求 lodash 时 651 个请求只耗时 1.53s。这个耗时是完全可以接受的。
  • Vite 是完全按需加载的,在页面初始化时只会请求初始化页面的一些组件,也就是说即使层级深,但如果未展示可以不加载。

五、展望

vite官方文档

尤雨溪:Vite 的现状与未来展望