在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”。

在JavaScript中并没有类这种概念,JS中的函数属于一等对象,在JS中定义一个对象非常简单(var obj = {}),而基于JS中闭包与弱类型等特性,在实现一些设计模式的方式上与众不同。

本文基于《JavaScript设计模式与开发实践》一书,用一些例子总结一下JS常见的设计模式与实现方法。文章略长,自备瓜子板凳~

设计原则

单一职责原则(SRP)

一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。

应该把对象或方法划分成较小的粒度

最少知识原则(LKP)

一个软件实体应当 尽可能少地与其他实体发生相互作用

应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的 相互联系,可以转交给第三方进行处理

开放-封闭原则(OCP)

软件实体(类、模块、函数)等应该是可以 扩展的,但是不可修改

当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定

什么是设计模式

作者的这个说明解释得挺好

假设有一个空房间,我们要日复一日地往里 面放一些东西。最简单的办法当然是把这些东西 直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这 个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东 西的位置也不容易。所以在房间里做一些柜子也 许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。使用 这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式

学习设计模式,有助于写出可复用和可维护性高的程序

设计模式的原则是“找出 程序中变化的地方,并将变化封装起来”,它的关键是意图,而不是结构。

不过要注意,使用不当的话,可能会事倍功半。

一、单例模式

1. 定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2. 核心

确保只有一个实例,并提供全局访问

3. 实现

假设要设置一个管理员,多次调用也仅设置一次,我们可以使用闭包缓存一个内部变量来实现这个单例

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function SetManager(name) {
this.manager = name;
}

SetManager.prototype.getName = function() {
console.log(this.manager);
};

var SingletonSetManager = (function() {
var manager = null;

return function(name) {
if (!manager) {
manager = new SetManager(name);
}

return manager;
}
})();

SingletonSetManager('a').getName(); // a
SingletonSetManager('b').getName(); // a
SingletonSetManager('c').getName(); // a

这是比较简单的做法,但是假如我们还要设置一个HR呢?就得复制一遍代码了

所以,可以改写单例内部,实现地更通用一些

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// 提取出通用的单例
function getSingleton(fn) {
var instance = null;

return function() {
if (!instance) {
instance = fn.apply(this, arguments);
}

return instance;
}
}

再进行调用,结果还是一样

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// 获取单例
var managerSingleton = getSingleton(function(name) {
var manager = new SetManager(name);
return manager;
});

managerSingleton('a').getName(); // a
managerSingleton('b').getName(); // a
managerSingleton('c').getName(); // a

这时,我们添加HR时,就不需要更改获取单例内部的实现了,仅需要实现添加HR所需要做的,再调用即可

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function SetHr(name) {
this.hr = name;
}

SetHr.prototype.getName = function() {
console.log(this.hr);
};

var hrSingleton = getSingleton(function(name) {
var hr = new SetHr(name);
return hr;
});

hrSingleton('aa').getName(); // aa
hrSingleton('bb').getName(); // aa
hrSingleton('cc').getName(); // aa

或者,仅想要创建一个div层,不需要将对象实例化,直接调用函数

结果为页面中仅有第一个创建的div

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function createPopup(html) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = html;
document.body.append(div);

return div;
}

var popupSingleton = getSingleton(function() {
var div = createPopup.apply(this, arguments);
return div;
});

console.log(
popupSingleton('aaa').innerHTML,
popupSingleton('bbb').innerHTML,
popupSingleton('bbb').innerHTML
); // aaa aaa aaa

二、策略模式

1. 定义

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

2. 核心

将算法的使用和算法的实现分离开来。

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:

第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。

第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context 中要维持对某个策略对象的引用

3. 实现

策略模式可以用于组合一系列算法,也可用于组合一系列业务规则

假设需要通过成绩等级来计算学生的最终得分,每个成绩等级有对应的加权值。我们可以利用对象字面量的形式直接定义这个组策略

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// 加权映射关系
var levelMap = {
S: 10,
A: 8,
B: 6,
C: 4
};

// 组策略
var scoreLevel = {
basicScore: 80,

S: function() {
return this.basicScore + levelMap['S'];
},

A: function() {
return this.basicScore + levelMap['A'];
},

B: function() {
return this.basicScore + levelMap['B'];
},

C: function() {
return this.basicScore + levelMap['C'];
}
}

// 调用
function getScore(level) {
return scoreLevel[level] ? scoreLevel[level]() : 0;
}

console.log(
getScore('S'),
getScore('A'),
getScore('B'),
getScore('C'),
getScore('D')
); // 90 88 86 84 0

在组合业务规则方面,比较经典的是单的验证方法。这里列出比较关键的部分

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// 错误提示
var errorMsgs = {
default: '输入数据格式不正确',
minLength: '输入数据长度不足',
isNumber: '请输入数字',
required: '内容不为空'
};

// 规则集
var rules = {
minLength: function(value, length, errorMsg) {
if (value.length < length) {
return errorMsg || errorMsgs['minLength']
}
},
isNumber: function(value, errorMsg) {
if (!/\d+/.test(value)) {
return errorMsg || errorMsgs['isNumber'];
}
},
required: function(value, errorMsg) {
if (value === '') {
return errorMsg || errorMsgs['required'];
}
}
};

// 校验器
function Validator() {
this.items = [];
};

Validator.prototype = {
constructor: Validator,

// 添加校验规则
add: function(value, rule, errorMsg) {
var arg = [value];

if (rule.indexOf('minLength') !== -1) {
var temp = rule.split(':');
arg.push(temp[1]);
rule = temp[0];
}

arg.push(errorMsg);

this.items.push(function() {
// 进行校验
return rules[rule].apply(this, arg);
});
},

// 开始校验
start: function() {
for (var i = 0; i < this.items.length; ++i) {
var ret = this.items[i]();

if (ret) {
console.log(ret);
// return ret;
}
}
}
};

// 测试数据
function testTel(val) {
return val;
}

var validate = new Validator();

validate.add(testTel('ccc'), 'isNumber', '只能为数字'); // 只能为数字
validate.add(testTel(''), 'required'); // 内容不为空
validate.add(testTel('123'), 'minLength:5', '最少5位'); // 最少5位
validate.add(testTel('12345'), 'minLength:5', '最少5位');

var ret = validate.start();

console.log(ret);

4. 优缺点

优点

可以有效地避免多重条件语句,将一系列方法封装起来也更直观,利于维护

缺点

往往策略集会比较多,我们需要事先就了解定义好所有的情况

三、代理模式

1. 定义

为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

2. 核心

当客户不方便直接访问一个 对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象 来控制对这个对象的访问,客户实际上访问的是 替身对象。

替身对象对请求做出一些处理之后, 再把请求转交给本体对象

代理和本体的接口具有一致性,本体定义了关键功能,而代理是提供或拒绝对它的访问,或者在访问本体之前做一 些额外的事情

3. 实现

代理模式主要有三种:保护代理、虚拟代理、缓存代理

保护代理主要实现了访问主体的限制行为,以过滤字符作为简单的例子

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// 主体,发送消息
function sendMsg(msg) {
console.log(msg);
}

// 代理,对消息进行过滤
function proxySendMsg(msg) {
// 无消息则直接返回
if (typeof msg === 'undefined') {
console.log('deny');
return;
}

// 有消息则进行过滤
msg = ('' + msg).replace(/泥\s*煤/g, '');

sendMsg(msg);
}


sendMsg('泥煤呀泥 煤呀'); // 泥煤呀泥 煤呀
proxySendMsg('泥煤呀泥 煤'); // 呀
proxySendMsg(); // deny

它的意图很明显,在访问主体之前进行控制,没有消息的时候直接在代理中返回了,拒绝访问主体,这数据保护代理的形式

有消息的时候对敏感字符进行了处理,这属于虚拟代理的模式

虚拟代理在控制对主体的访问时,加入了一些额外的操作

在滚动事件触发的时候,也许不需要频繁触发,我们可以引入函数节流,这是一种虚拟代理的实现

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// 函数防抖,频繁操作中不处理,直到操作完成之后(再过 delay 的时间)才一次性处理
function debounce(fn, delay) {
delay = delay || 200;

var timer = null;

return function() {
var arg = arguments;

// 每次操作时,清除上次的定时器
clearTimeout(timer);
timer = null;

// 定义新的定时器,一段时间后进行操作
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this, arg);
}, delay);
}
};

var count = 0;

// 主体
function scrollHandle(e) {
console.log(e.type, ++count); // scroll
}

// 代理
var proxyScrollHandle = (function() {
return debounce(scrollHandle, 500);
})();

window.onscroll = proxyScrollHandle;

缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的缓存,提升效率

来个栗子,缓存加法操作

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// 主体
function add() {
var arg = [].slice.call(arguments);

return arg.reduce(function(a, b) {
return a + b;
});
}

// 代理
var proxyAdd = (function() {
var cache = [];

return function() {
var arg = [].slice.call(arguments).join(',');

// 如果有,则直接从缓存返回
if (cache[arg]) {
return cache[arg];
} else {
var ret = add.apply(this, arguments);
return ret;
}
};
})();

console.log(
add(1, 2, 3, 4),
add(1, 2, 3, 4),

proxyAdd(10, 20, 30, 40),
proxyAdd(10, 20, 30, 40)
); // 10 10 100 100

四、迭代器模式

1. 定义

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

2. 核心

在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素

3. 实现

JS中数组的map forEach 已经内置了迭代器

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[1, 2, 3].forEach(function(item, index, arr) {
console.log(item, index, arr);
});

不过对于对象的遍历,往往不能与数组一样使用同一的遍历代码

我们可以封装一下

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function each(obj, cb) {
var value;

if (Array.isArray(obj)) {
for (var i = 0; i < obj.length; ++i) {
value = cb.call(obj[i], i, obj[i]);

if (value === false) {
break;
}
}
} else {
for (var i in obj) {
value = cb.call(obj[i], i, obj[i]);

if (value === false) {
break;
}
}
}
}

each([1, 2, 3], function(index, value) {
console.log(index, value);
});

each({a: 1, b: 2}, function(index, value) {
console.log(index, value);
});

// 0 1
// 1 2
// 2 3

// a 1
// b 2

再来看一个例子,强行地使用迭代器,来了解一下迭代器也可以替换频繁的条件语句

虽然例子不太好,但在其他负责的分支判断情况下,也是值得考虑的

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function getManager() {
var year = new Date().getFullYear();

if (year <= 2000) {
console.log('A');
} else if (year >= 2100) {
console.log('C');
} else {
console.log('B');
}
}

getManager(); // B

将每个条件语句拆分出逻辑函数,放入迭代器中迭代

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function year2000() {
var year = new Date().getFullYear();

if (year <= 2000) {
console.log('A');
}

return false;
}

function year2100() {
var year = new Date().getFullYear();

if (year >= 2100) {
console.log('C');
}

return false;
}

function year() {
var year = new Date().getFullYear();

if (year > 2000 && year < 2100) {
console.log('B');
}

return false;
}

function iteratorYear() {
for (var i = 0; i < arguments.length; ++i) {
var ret = arguments[i]();

if (ret !== false) {
return ret;
}
}
}

var manager = iteratorYear(year2000, year2100, year); // B

五、发布-订阅模式

1. 定义

也称作观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知

2. 核心

取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。

与传统的发布-订阅模式实现方式(将订阅者自身当成引用传入发布者)不同,在JS中通常使用注册回调函数的形式来订阅

3. 实现

JS中的事件就是经典的发布-订阅模式的实现

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// 订阅
document.body.addEventListener('click', function() {
console.log('click1');
}, false);

document.body.addEventListener('click', function() {
console.log('click2');
}, false);

// 发布
document.body.click(); // click1 click2

自己实现一下

小A在公司C完成了笔试及面试,小B也在公司C完成了笔试。他们焦急地等待结果,每隔半天就电话询问公司C,导致公司C很不耐烦。

一种解决办法是 AB直接把联系方式留给C,有结果的话C自然会通知AB

这里的“询问”属于显示调用,“留给”属于订阅,“通知”属于发布

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// 观察者
var observer = {
// 订阅集合
subscribes: [],

// 订阅
subscribe: function(type, fn) {
if (!this.subscribes[type]) {
this.subscribes[type] = [];
}

// 收集订阅者的处理
typeof fn === 'function' && this.subscribes[type].push(fn);
},

// 发布 可能会携带一些信息发布出去
publish: function() {
var type = [].shift.call(arguments),
fns = this.subscribes[type];

// 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
if (!fns || !fns.length) {
return;
}

// 挨个处理调用
for (var i = 0; i < fns.length; ++i) {
fns[i].apply(this, arguments);
}
},

// 删除订阅
remove: function(type, fn) {
// 删除全部
if (typeof type === 'undefined') {
this.subscribes = [];
return;
}

var fns = this.subscribes[type];

// 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
if (!fns || !fns.length) {
return;
}

if (typeof fn === 'undefined') {
fns.length = 0;
return;
}

// 挨个处理删除
for (var i = 0; i < fns.length; ++i) {
if (fns[i] === fn) {
fns.splice(i, 1);
}
}
}
};

// 订阅岗位列表
function jobListForA(jobs) {
console.log('A', jobs);
}

function jobListForB(jobs) {
console.log('B', jobs);
}

// A订阅了笔试成绩
observer.subscribe('job', jobListForA);
// B订阅了笔试成绩
observer.subscribe('job', jobListForB);


// A订阅了笔试成绩
observer.subscribe('examinationA', function(score) {
console.log(score);
});

// B订阅了笔试成绩
observer.subscribe('examinationB', function(score) {
console.log(score);
});

// A订阅了面试结果
observer.subscribe('interviewA', function(result) {
console.log(result);
});

observer.publish('examinationA', 100); // 100
observer.publish('examinationB', 80); // 80
observer.publish('interviewA', '备用'); // 备用

observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出A和B的岗位


// B取消订阅了笔试成绩
observer.remove('examinationB');
// A都取消订阅了岗位
observer.remove('job', jobListForA);

observer.publish('examinationB', 80); // 没有可匹配的订阅,无输出
observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出B的岗位

4. 优缺点

优点

一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。可以用在异步编程中与MV*框架中

缺点

创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,订阅的处理函数不一定会被执行,驻留内存有性能开销

弱化了对象之间的联系,复杂的情况下可能会导致程序难以跟踪维护和理解

六、命令模式

1. 定义

用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系

命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令

2. 核心

命令中带有execute执行、undo撤销、redo重做等相关命令方法,建议显示地指示这些方法名

3. 实现

简单的命令模式实现可以直接使用对象字面量的形式定义一个命令

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var incrementCommand = {
execute: function() {
// something
}
};

不过接下来的例子是一个自增命令,提供执行、撤销、重做功能

采用对象创建处理的方式,定义这个自增

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// 自增
function IncrementCommand() {
// 当前值
this.val = 0;
// 命令栈
this.stack = [];
// 栈指针位置
this.stackPosition = -1;
};

IncrementCommand.prototype = {
constructor: IncrementCommand,

// 执行
execute: function() {
this._clearRedo();

// 定义执行的处理
var command = function() {
this.val += 2;
}.bind(this);

// 执行并缓存起来
command();

this.stack.push(command);

this.stackPosition++;

this.getValue();
},

canUndo: function() {
return this.stackPosition >= 0;
},

canRedo: function() {
return this.stackPosition < this.stack.length - 1;
},

// 撤销
undo: function() {
if (!this.canUndo()) {
return;
}

this.stackPosition--;

// 命令的撤销,与执行的处理相反
var command = function() {
this.val -= 2;
}.bind(this);

// 撤销后不需要缓存
command();

this.getValue();
},

// 重做
redo: function() {
if (!this.canRedo()) {
return;
}

// 执行栈顶的命令
this.stack[++this.stackPosition]();

this.getValue();
},

// 在执行时,已经撤销的部分不能再重做
_clearRedo: function() {
this.stack = this.stack.slice(0, this.stackPosition + 1);
},

// 获取当前值
getValue: function() {
console.log(this.val);
}
};

再实例化进行测试,模拟执行、撤销、重做的操作

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var incrementCommand = new IncrementCommand();

// 模拟事件触发,执行命令
var eventTrigger = {
// 某个事件的处理中,直接调用命令的处理方法
increment: function() {
incrementCommand.execute();
},

incrementUndo: function() {
incrementCommand.undo();
},

incrementRedo: function() {
incrementCommand.redo();
}
};


eventTrigger['increment'](); // 2
eventTrigger['increment'](); // 4

eventTrigger['incrementUndo'](); // 2

eventTrigger['increment'](); // 4

eventTrigger['incrementUndo'](); // 2
eventTrigger['incrementUndo'](); // 0
eventTrigger['incrementUndo'](); // 无输出

eventTrigger['incrementRedo'](); // 2
eventTrigger['incrementRedo'](); // 4
eventTrigger['incrementRedo'](); // 无输出

eventTrigger['increment'](); // 6

此外,还可以实现简单的宏命令(一系列命令的集合)

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var MacroCommand = {
commands: [],

add: function(command) {
this.commands.push(command);

return this;
},

remove: function(command) {
if (!command) {
this.commands = [];
return;
}

for (var i = 0; i < this.commands.length; ++i) {
if (this.commands[i] === command) {
this.commands.splice(i, 1);
}
}
},

execute: function() {
for (var i = 0; i < this.commands.length; ++i) {
this.commands[i].execute();
}
}
};

var showTime = {
execute: function() {
console.log('time');
}
};

var showName = {
execute: function() {
console.log('name');
}
};

var showAge = {
execute: function() {
console.log('age');
}
};

MacroCommand.add(showTime).add(showName).add(showAge);

MacroCommand.remove(showName);

MacroCommand.execute(); // time age

七、组合模式

1. 定义

是用小的子对象来构建更大的 对象,而这些小的子对象本身也许是由更小 的“孙对象”构成的。

2. 核心

可以用树形结构来表示这种“部分- 整体”的层次结构。

调用组合对象 的execute方法,程序会递归调用组合对象 下面的叶对象的execute方法

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但要注意的是,组合模式不是父子关系,它是一种HAS-A(聚合)的关系,将请求委托给 它所包含的所有叶对象。基于这种委托,就需要保证组合对象和叶对象拥有相同的 接口

此外,也要保证用一致的方式对待 列表中的每个叶对象,即叶对象属于同一类,不需要过多特殊的额外操作

3. 实现

使用组合模式来实现扫描文件夹中的文件

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// 文件夹 组合对象
function Folder(name) {
this.name = name;
this.parent = null;
this.files = [];
}

Folder.prototype = {
constructor: Folder,

add: function(file) {
file.parent = this;
this.files.push(file);

return this;
},

scan: function() {
// 委托给叶对象处理
for (var i = 0; i < this.files.length; ++i) {
this.files[i].scan();
}
},

remove: function(file) {
if (typeof file === 'undefined') {
this.files = [];
return;
}

for (var i = 0; i < this.files.length; ++i) {
if (this.files[i] === file) {
this.files.splice(i, 1);
}
}
}
};

// 文件 叶对象
function File(name) {
this.name = name;
this.parent = null;
}

File.prototype = {
constructor: File,

add: function() {
console.log('文件里面不能添加文件');
},

scan: function() {
var name = [this.name];
var parent = this.parent;

while (parent) {
name.unshift(parent.name);
parent = parent.parent;
}

console.log(name.join(' / '));
}
};

构造好组合对象与叶对象的关系后,实例化,在组合对象中插入组合或叶对象

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var web = new Folder('Web');
var fe = new Folder('前端');
var css = new Folder('CSS');
var js = new Folder('js');
var rd = new Folder('后端');

web.add(fe).add(rd);

var file1 = new File('HTML权威指南.pdf');
var file2 = new File('CSS权威指南.pdf');
var file3 = new File('JavaScript权威指南.pdf');
var file4 = new File('MySQL基础.pdf');
var file5 = new File('Web安全.pdf');
var file6 = new File('Linux菜鸟.pdf');

css.add(file2);
fe.add(file1).add(file3).add(css).add(js);
rd.add(file4).add(file5);
web.add(file6);

rd.remove(file4);

// 扫描
web.scan();

扫描结果为

img

4. 优缺点

优点

可 以方便地构造一棵树来表示对象的部分-整体 结构。在树的构造最终 完成之后,只需要通过请求树的最顶层对 象,便能对整棵树做统一一致的操作。

缺点

创建出来的对象长得都差不多,可能会使代码不好理解,创建太多的对象对性能也会有一些影响

八、模板方法模式

1. 定义

模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。

2. 核心

在抽象父类中封装子类的算法框架,它的 init方法可作为一个算法的模板,指导子类以何种顺序去执行哪些方法。

由父类分离出公共部分,要求子类重写某些父类的(易变化的)抽象方法

3. 实现

模板方法模式一般的实现方式为继承

以运动作为例子,运动有比较通用的一些处理,这部分可以抽离开来,在父类中实现。具体某项运动的特殊性则有自类来重写实现。

最终子类直接调用父类的模板函数来执行

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// 体育运动
function Sport() {

}

Sport.prototype = {
constructor: Sport,

// 模板,按顺序执行
init: function() {
this.stretch();
this.jog();
this.deepBreath();
this.start();

var free = this.end();

// 运动后还有空的话,就拉伸一下
if (free !== false) {
this.stretch();
}

},

// 拉伸
stretch: function() {
console.log('拉伸');
},

// 慢跑
jog: function() {
console.log('慢跑');
},

// 深呼吸
deepBreath: function() {
console.log('深呼吸');
},

// 开始运动
start: function() {
throw new Error('子类必须重写此方法');
},

// 结束运动
end: function() {
console.log('运动结束');
}
};

// 篮球
function Basketball() {

}

Basketball.prototype = new Sport();

// 重写相关的方法
Basketball.prototype.start = function() {
console.log('先投上几个三分');
};

Basketball.prototype.end = function() {
console.log('运动结束了,有事先走一步');
return false;
};


// 马拉松
function Marathon() {

}

Marathon.prototype = new Sport();

var basketball = new Basketball();
var marathon = new Marathon();

// 子类调用,最终会按照父类定义的顺序执行
basketball.init();
marathon.init();

img

九、享元模式

1. 定义

享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,它的目标是尽量减少共享对象的数量

2. 核心

运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

强调将对象的属性划分为内部状态(属性)与外部状态(属性)。内部状态用于对象的共享,通常不变;而外部状态则剥离开来,由具体的场景决定。

3. 实现

在程序中使用了大量的相似对象时,可以利用享元模式来优化,减少对象的数量

举个栗子,要对某个班进行身体素质测量,仅测量身高体重来评判

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// 健康测量
function Fitness(name, sex, age, height, weight) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.height = height;
this.weight = weight;
}

// 开始评判
Fitness.prototype.judge = function() {
var ret = this.name + ': ';

if (this.sex === 'male') {
ret += this.judgeMale();
} else {
ret += this.judgeFemale();
}

console.log(ret);
};

// 男性评判规则
Fitness.prototype.judgeMale = function() {
var ratio = this.height / this.weight;

return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
};

// 女性评判规则
Fitness.prototype.judgeFemale = function() {
var ratio = this.height / this.weight;

return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
};


var a = new Fitness('A', 'male', 18, 160, 80);
var b = new Fitness('B', 'male', 21, 180, 70);
var c = new Fitness('C', 'female', 28, 160, 80);
var d = new Fitness('D', 'male', 18, 170, 60);
var e = new Fitness('E', 'female', 18, 160, 40);

// 开始评判
a.judge(); // A: false
b.judge(); // B: false
c.judge(); // C: false
d.judge(); // D: true
e.judge(); // E: true

评判五个人就需要创建五个对象,一个班就几十个对象

可以将对象的公共部分(内部状态)抽离出来,与外部状态独立。将性别看做内部状态即可,其他属性都属于外部状态。

这么一来我们只需要维护男和女两个对象(使用factory对象),而其他变化的部分则在外部维护(使用manager对象)

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// 健康测量
function Fitness(sex) {
this.sex = sex;
}

// 工厂,创建可共享的对象
var FitnessFactory = {
objs: [],

create: function(sex) {
if (!this.objs[sex]) {
this.objs[sex] = new Fitness(sex);
}

return this.objs[sex];
}
};

// 管理器,管理非共享的部分
var FitnessManager = {
fitnessData: {},

// 添加一项
add: function(name, sex, age, height, weight) {
var fitness = FitnessFactory.create(sex);

// 存储变化的数据
this.fitnessData[name] = {
age: age,
height: height,
weight: weight
};

return fitness;
},

// 从存储的数据中获取,更新至当前正在使用的对象
updateFitnessData: function(name, obj) {
var fitnessData = this.fitnessData[name];

for (var item in fitnessData) {
if (fitnessData.hasOwnProperty(item)) {
obj[item] = fitnessData[item];
}
}
}
};

// 开始评判
Fitness.prototype.judge = function(name) {
// 操作前先更新当前状态(从外部状态管理器中获取)
FitnessManager.updateFitnessData(name, this);

var ret = name + ': ';

if (this.sex === 'male') {
ret += this.judgeMale();
} else {
ret += this.judgeFemale();
}

console.log(ret);
};

// 男性评判规则
Fitness.prototype.judgeMale = function() {
var ratio = this.height / this.weight;

return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
};

// 女性评判规则
Fitness.prototype.judgeFemale = function() {
var ratio = this.height / this.weight;

return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
};


var a = FitnessManager.add('A', 'male', 18, 160, 80);
var b = FitnessManager.add('B', 'male', 21, 180, 70);
var c = FitnessManager.add('C', 'female', 28, 160, 80);
var d = FitnessManager.add('D', 'male', 18, 170, 60);
var e = FitnessManager.add('E', 'female', 18, 160, 40);

// 开始评判
a.judge('A'); // A: false
b.judge('B'); // B: false
c.judge('C'); // C: false
d.judge('D'); // D: true
e.judge('E'); // E: true

不过代码可能更复杂了,这个例子可能还不够充分,只是展示了享元模式如何实现,它节省了多个相似的对象,但多了一些操作。

factory对象有点像单例模式,只是多了一个sex的参数,如果没有内部状态,则没有参数的factory对象就更接近单例模式了

十、职责链模式

1. 定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链 传递该请求,直到有一个对象处理它为止

2. 核心

请求发送者只需要知道链中的第一个节点,弱化发送者和一组接收者之间的强联系,可以便捷地在职责链中增加或删除一个节点,同样地,指定谁是第一个节点也很便捷

3. 实现

以展示不同类型的变量为例,设置一条职责链,可以免去多重if条件分支

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// 定义链的某一项
function ChainItem(fn) {
this.fn = fn;
this.next = null;
}

ChainItem.prototype = {
constructor: ChainItem,

// 设置下一项
setNext: function(next) {
this.next = next;
return next;
},

// 开始执行
start: function() {
this.fn.apply(this, arguments);
},

// 转到链的下一项执行
toNext: function() {
if (this.next) {
this.start.apply(this.next, arguments);
} else {
console.log('无匹配的执行项目');
}
}
};

// 展示数字
function showNumber(num) {
if (typeof num === 'number') {
console.log('number', num);
} else {
// 转移到下一项
this.toNext(num);
}
}

// 展示字符串
function showString(str) {
if (typeof str === 'string') {
console.log('string', str);
} else {
this.toNext(str);
}
}

// 展示对象
function showObject(obj) {
if (typeof obj === 'object') {
console.log('object', obj);
} else {
this.toNext(obj);
}
}

var chainNumber = new ChainItem(showNumber);
var chainString = new ChainItem(showString);
var chainObject = new ChainItem(showObject);

// 设置链条
chainObject.setNext(chainNumber).setNext(chainString);

chainString.start('12'); // string 12
chainNumber.start({}); // 无匹配的执行项目
chainObject.start({}); // object {}
chainObject.start(123); // number 123

这时想判断未定义的时候呢,直接加到链中即可

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// 展示未定义
function showUndefined(obj) {
if (typeof obj === 'undefined') {
console.log('undefined');
} else {
this.toNext(obj);
}
}

var chainUndefined = new ChainItem(showUndefined);
chainString.setNext(chainUndefined);

chainNumber.start(); // undefined

由例子可以看到,使用了职责链后,由原本的条件分支换成了很多对象,虽然结构更加清晰了,但在一定程度上可能会影响到性能,所以要注意避免过长的职责链。

十一、中介者模式

1. 定义

所有的相关 对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可

2. 核心

使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系(复杂的调度处理都交给中介者)

img

使用中介者后

img

3. 实现

多个对象,指的不一定得是实例化的对象,也可以将其理解成互为独立的多个项。当这些项在处理时,需要知晓并通过其他项的数据来处理。

如果每个项都直接处理,程序会非常复杂,修改某个地方就得在多个项内部修改

我们将这个处理过程抽离出来,封装成中介者来处理,各项需要处理时,通知中介者即可。

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var A = {
score: 10,

changeTo: function(score) {
this.score = score;

// 自己获取
this.getRank();
},

// 直接获取
getRank: function() {
var scores = [this.score, B.score, C.score].sort(function(a, b) {
return a < b;
});

console.log(scores.indexOf(this.score) + 1);
}
};

var B = {
score: 20,

changeTo: function(score) {
this.score = score;

// 通过中介者获取
rankMediator(B);
}
};

var C = {
score: 30,

changeTo: function(score) {
this.score = score;

rankMediator(C);
}
};

// 中介者,计算排名
function rankMediator(person) {
var scores = [A.score, B.score, C.score].sort(function(a, b) {
return a < b;
});

console.log(scores.indexOf(person.score) + 1);
}

// A通过自身来处理
A.changeTo(100); // 1

// B和C交由中介者处理
B.changeTo(200); // 1
C.changeTo(50); // 3

ABC三个人分数改变后想要知道自己的排名,在A中自己处理,而B和C使用了中介者。B和C将更为轻松,整体代码也更简洁

最后,虽然中介者做到了对模块和对象的解耦,但有时对象之间的关系并非一定要解耦,强行使用中介者来整合,可能会使代码更为繁琐,需要注意。

十二、装饰者模式

1. 定义

以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。

是一种“即用即付”的方式,能够在不改变对 象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地 添加职责

2. 核心

是为对象动态加入行为,经过多重包装,可以形成一条装饰链

3. 实现

最简单的装饰者,就是重写对象的属性

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var A = {
score: 10
};

A.score = '分数:' + A.score;

可以使用传统面向对象的方法来实现装饰,添加技能

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function Person() {}

Person.prototype.skill = function() {
console.log('数学');
};

// 装饰器,还会音乐
function MusicDecorator(person) {
this.person = person;
}

MusicDecorator.prototype.skill = function() {
this.person.skill();
console.log('音乐');
};

// 装饰器,还会跑步
function RunDecorator(person) {
this.person = person;
}

RunDecorator.prototype.skill = function() {
this.person.skill();
console.log('跑步');
};

var person = new Person();

// 装饰一下
var person1 = new MusicDecorator(person);
person1 = new RunDecorator(person1);

person.skill(); // 数学
person1.skill(); // 数学 音乐 跑步

在JS中,函数为一等对象,所以我们也可以使用更通用的装饰函数

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// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
return function() {
var ret = beforeFn.apply(this, arguments);

// 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
if (ret !== false) {
fn.apply(this, arguments);
}
};
}


function skill() {
console.log('数学');
}

function skillMusic() {
console.log('音乐');
}

function skillRun() {
console.log('跑步');
}

var skillDecorator = decoratorBefore(skill, skillMusic);
skillDecorator = decoratorBefore(skillDecorator, skillRun);

skillDecorator(); // 跑步 音乐 数学

十三、状态模式

1. 定义

事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。在处理的时候,将这个处理委托给当前的状态对象即可,该状态对象会负责渲染它自身的行为

2. 核心

区分事物内部的状态,把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种状态有关的行为都被封装在这个类的内部

3. 实现

以一个人的工作状态作为例子,在刚醒、精神、疲倦几个状态中切换着

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// 工作状态
function Work(name) {
this.name = name;
this.currentState = null;

// 工作状态,保存为对应状态对象
this.wakeUpState = new WakeUpState(this);
// 精神饱满
this.energeticState = new EnergeticState(this);
// 疲倦
this.tiredState = new TiredState(this);

this.init();
}

Work.prototype.init = function() {
this.currentState = this.wakeUpState;

// 点击事件,用于触发更新状态
document.body.onclick = () => {
this.currentState.behaviour();
};
};

// 更新工作状态
Work.prototype.setState = function(state) {
this.currentState = state;
}

// 刚醒
function WakeUpState(work) {
this.work = work;
}

// 刚醒的行为
WakeUpState.prototype.behaviour = function() {
console.log(this.work.name, ':', '刚醒呢,睡个懒觉先');

// 只睡了2秒钟懒觉就精神了..
setTimeout(() => {
this.work.setState(this.work.energeticState);
}, 2 * 1000);
}

// 精神饱满
function EnergeticState(work) {
this.work = work;
}

EnergeticState.prototype.behaviour = function() {
console.log(this.work.name, ':', '超级精神的');

// 才精神1秒钟就发困了
setTimeout(() => {
this.work.setState(this.work.tiredState);
}, 1000);
};

// 疲倦
function TiredState(work) {
this.work = work;
}

TiredState.prototype.behaviour = function() {
console.log(this.work.name, ':', '怎么肥事,好困');

// 不知不觉,又变成了刚醒着的状态... 不断循环呀
setTimeout(() => {
this.work.setState(this.work.wakeUpState);
}, 1000);
};


var work = new Work('曹操');

点击一下页面,触发更新状态的操作

img

4. 优缺点

优点

状态切换的逻辑分布在状态类中,易于维护

缺点

多个状态类,对于性能来说,也是一个缺点,这个缺点可以使用享元模式来做进一步优化

将逻辑分散在状态类中,可能不会很轻易就能看出状态机的变化逻辑

十四、适配器模式

1. 定义

是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题,对不兼容的部分进行适配

2. 核心

解决两个已有接口之间不匹配的问题

3. 实现

比如一个简单的数据格式转换的适配器

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// 渲染数据,格式限制为数组了
function renderData(data) {
data.forEach(function(item) {
console.log(item);
});
}

// 对非数组的进行转换适配
function arrayAdapter(data) {
if (typeof data !== 'object') {
return [];
}

if (Object.prototype.toString.call(data) === '[object Array]') {
return data;
}

var temp = [];

for (var item in data) {
if (data.hasOwnProperty(item)) {
temp.push(data[item]);
}
}

return temp;
}

var data = {
0: 'A',
1: 'B',
2: 'C'
};

renderData(arrayAdapter(data)); // A B C

十五、外观模式

1. 定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用

2. 核心

可以通过请求外观接口来达到访问子系统,也可以选择越过外观来直接访问子系统

3. 实现

外观模式在JS中,可以认为是一组函数的集合

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// 三个处理函数
function start() {
console.log('start');
}

function doing() {
console.log('doing');
}

function end() {
console.log('end');
}

// 外观函数,将一些处理统一起来,方便调用
function execute() {
start();
doing();
end();
}


// 调用init开始执行
function init() {
// 此处直接调用了高层函数,也可以选择越过它直接调用相关的函数
execute();
}

init(); // start doing end

十六、总结

1. JS的24种设计模式,分三大类:

(1)创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、多例模式、建造者模式(生成器模式)、原型模式

(2)结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

(3)行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

2. 介绍其中几种模式

(1)观察者模式:vue的双向绑定原理中依赖收集和通知更新

(2)单例模式:多个Error提示框时只显示一个

(3)工厂方法模式: